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Le traité de la
réalité virtuelle
Troisième édition en
quatre volumes Sous la direction de
Philippe Fuchs et la coordination de
Guillaume Moreau
Avant-propos
Depuis une quinzaine d'années, la réalité virtuelle s'est développée en France.
Celle-ci ouvre potentiellement de nouvelles perspectives pour notre société.
Mais soyons réalistes, la réalité virtuelle induit d'abord bien des défis
scientifiques pour les chercheurs et pour les professionnels. Nous avons
participé avec enthousiasme à l'éclosion de la réalité virtuelle en France,
conscients de l'immensité de la tâche. Durant ces années, nous avons
développé à l’Ecole des Mines de Paris des recherches théoriques et
appliquées pour la réalité virtuelle. Parallèlement à nos travaux de recherche, nous avons souhaité faire une
tâche d'information sur les avancées du domaine. En 1996, Philippe Fuchs a
rédigé un premier livre sur la réalité virtuelle « Les Interfaces de la
Réalité Virtuelle ». En 2001, Guillaume Moreau, Jean-Paul Papin et
Philippe Fuchs, conscients de l'absence de livre récent en français, ont
écrit une première édition du « Traité de la Réalité Virtuelle ».
Ce livre couvrait plusieurs aspects du domaine, l'objectif de l'ouvrage étant
de fournir à moyens termes un document de référence sur la réalité virtuelle.
Mais aucun chercheur ne peut avoir une connaissance très précise de tous les
secteurs de la réalité virtuelle, interdisciplinaire par essence. Nous avons
souhaité et obtenu que d'autres chercheurs français participent à la
rédaction du traité pour la deuxième édition. De nouveaux chapitres ont été
rédigés par des chercheurs de l'ENIB, de l'IRISA, de l'INRIA,
de l'AFPA, de l'Ecole des mines de Paris, du CNRS ainsi qu'à l'ensemble des chercheurs
impliqués dans le projet PERF-RV . Suite
à la parution de la deuxième édition du Traité de la réalité virtuelle, nous
avons réalisé la troisième édition du traité grâce à la réactivité des Presses de l'École des Mines de Paris . Pour organiser cette nouvelle
édition, nous avons mis en place un comité de rédaction, composé
d’experts en réalité virtuelle et provenant des différentes disciplines de la
réalité virtuelle : · Bruno Arnaldi, Professeur et chercheur à
l’INRIA ; ·
Alain
Berthoz, Professeur au Collège de France et membre de l’Académie des
Sciences ; ·
Jean-Marie
Burkhardt, Maître de Conférences à l’université Paris V ; ·
Sabine
Coquillart, Directrice de recherches à l’INRIA, ·
Philippe
Fuchs, Professeur à l’Ecole des Mines de Paris. ·
Pascal
Guitton, Professeur et chercheur à l’INRIA ; ·
Guillaume
Moreau, Maître de Conférences à l’Ecole Centrale de Nantes ; ·
Jacques
Tisseau, Professeur à l’ENIB ; ·
Jean-Louis
Vercher, Professeur à l’Université
d’Aix-Marseille ; Le traité de la réalité virtuelle est un manuel destiné à la fois aux
concepteurs et aux utilisateurs de la réalité virtuelle. Il a pour but de
leur fournir un état, aussi complet que possible, des connaissances sur la
réalité virtuelle dans les domaines suivants : informatique, mécanique,
physique, physiologie, psychologie, ergonomie, philosophie, éthique, ...). Il
doit être un guide de conception pour aider le lecteur dans la réalisation de
son projet de réalité virtuelle. En seconde intention, il s’agit de
formaliser une réflexion originale sur la discipline. Le comité de
rédaction a souhaité que la structuration du traité soit basée sur le
principe général de la réalité virtuelle : une personne en
immersion et en interaction dans un environnement virtuel. Elle perçoit,
décide et agit dans cet environnement, processus schématisé par la classique
boucle « Perception, Décision, Action », qui doit être réalisée
sous des contraintes technologiques, physiologiques et cognitives. De ce
schéma découlent les trois problématiques fondamentales de la réalité
virtuelle :
Schéma de la problématique de la réalité
virtuelle, basé sur la boucle « Perception,
Décision, Action »
Ces trois
problématiques, bien distinctes mais associées, permettent de proposer un
canevas pour structurer le traité : • Premier
volume : « l’Homme et l’environnement virtuel », sous la
coordination d’Alain Berthoz et de
Jean-Louis Vercher ; • Deuxième
volume : « Interfaçage, immersion et interaction en environnement
virtuel », sous la coordination de Sabine Coquillart et de Jean-Marie
Burkhardt ; • Troisième volume : « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels », sous la coordination de Jacques Tisseau et de Guillaume Moreau ; Un quatrième volume présente « Les applications de la réalité virtuelle », sous la coordination de Bruno Arnaldi et de Pascal Guitton. Nous
tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont aidés dans nos
recherches et dans la réalisation de ce livre, en particulier nos collègues,
les entreprises nous ayant fourni des informations et des photographies ainsi
que Madame Silvia Dekorsy, responsable des Presses de l'Ecole des Mines de
Paris. Nos remerciements s'adressent aussi à Monsieur François d’Aubert,
ancien Ministre de la Recherche, qui nous a fait l’honneur de préfacer notre
livre. Nous espérons, cher lecteur, que vous apprécierez ce traité, comme
nous avons pris plaisir à le rédiger avec les autres auteurs et à transmettre
nos idées. Philippe Fuchs et Guillaume Moreau Commande du livre Vous pouvez
commander l'ouvrage sur le site des Presses de l'École des Mines. TéléchargementEn accès libre, la préface,
l’avant-propos et les tables des matières des 4 volumes
En accès restreint pour les
étudiants, les quatre volumes du traité. Tous les fichiers sont au format PDF d'Adobe
(le lecteur universel Acrobat Reader se trouve sur le site Web d'Adobe). Les
instructions pour le téléchargement sont disponibles
sur une page spécifique. P. Fuchs 11/04/07 . |